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透视网瘾:400万网瘾少年和上百亿年产值

[日期:2008-12-09] 来源:第一财经日报  作者: [字体: ]

“网瘾少年”背后

2008年12月09日 02:50  第一财经日报

  “网瘾少年”背后

  10月20日,一位名为Ezra的11岁脑癌患儿的去世引发了美国不少《魔兽世界》玩家的哀悼。去年,酷爱《魔兽世界》的他在“愿望成真”基金会(Make-A-Wish Foundation,其宗旨为协助患有危疾的病童实现愿望)的帮助下参观了《魔兽世界》开发商暴雪公司的总部,并和该公司的员工一起为游戏设计了一个小任务。“不管现实生活中有多糟糕,在《魔兽世界》中他可以变得强壮、成功和有吸引力。”Ezra曾如此说道。

  这或许是网络游戏的虚拟身份所能达到的最为正面的结果之一。在他去世后,他的父亲Micah发表了对暴雪和《魔兽世界》玩家的感谢声明,称他们使Ezra感到快乐和乐观。

  但是在中国,这样的和谐场面却几乎从未发生。同样一个游戏《魔兽世界》成了网游厂商无视社会责任、牟取暴利的生动案例。

  一位旅美多年的法律专家却对国内网游运营商的处境表示了同情。“在美国如果一个孩子沉迷于网络游戏,家长首先会受到舆论的谴责,甚至被法院剥夺监护权。但是在中国,网游公司却首当其冲地成了被抨击的对象。”他说道。他告诉记者,美国孩子的作业负担比国内少得多,体育等课余活动也相对丰富,因此孩子通宵达旦玩网游的情况十分罕见。

  事实上,美、英等一些国家一直将体育等课余活动作为降低“网瘾少年”数量的主要手段,不少发达国家人均占有体育场地多在10平方米以上。但在中国,国家体育总局在2004年完成的“全国体育场地普查”结果显示:中国人均占有体育场地仅为1.04平方米。即使是在经济较为发达的上海,2010年的发展目标也仅为人均体育场地面积达到2平方米左右。

  除此之外,陶然认为学校的评价体系单一、孩子自信心受到打击是造成青少年向网络寻求安慰的重要原因。

  而在中国,事后的矫治却成了对抗网瘾问题的主要手段。一些绝望的家长寄望于治疗机构的封闭治疗、药物乃至电击能够一劳永逸解决子女的网瘾。

  然而问题真正的复杂之处在于,众多对网瘾诊疗趋之若鹜的治疗机构本身也正是问题的一部分。郝向宏透露,除了动辄上万元的收费之外,许多机构在治疗效果、戒治方法以及是否应该用药物治疗等各个方面正日益受到质疑。

 

 



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